新遊戲時代改雙週刊強化線上遊戲內容
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標題: 新遊戲時代改雙週刊強化線上遊戲內容
日期: 2002/12/09
內容:
發行9年半、數月前頃進行改版調價的「新遊戲時代」雜誌,將於明年2月號起進行創刊以來最劇烈的變動,將改為雙周刊形式發售,內容也將更傾向市場主流的線上遊戲,一個月兩期的內文頁數總和將與過去月刊時期的份量相當,不過售價部份尚未決定。

• 改版內容向線上遊戲傾斜

「新遊戲時代」最近的改版動作包括5月號增加頁數至360頁、6月號改版、10月號調漲定價至190元,而明年2月號又將改版成雙週刊。新遊戲時代總編輯鄭君偉表示,一切都是大環境影響使然,線上遊戲熱潮相對擠壓單機版遊戲空間,雖然月刊時代線上遊戲的報導份量一直增加,但論時效性不如雙週刊來得靈活,蒐集資料的速度加快也使得內容不必一個月才揭露一次,因此往後的做法是一個月入稿一次再分兩期來使用,而兩次出刊的內容份量總和雖跟以往月刊差不多都是在240頁,不過將順應潮流更加往線上遊戲部份傾斜。

而價格的競爭也是改版的另一個因素,月刊愈大本成本就愈高,且190元的定價比起其他不到100元的雜誌確實不好拚,改成雙週刊定價就可順勢下降,有助加強競爭力。

• 線上遊戲雜誌市場明年仍會成長

面對「新遊戲時代」的改版作法,「軟體世界」與「eplay線上遊戲情報」總編輯李俊賢表示,長期來看遊戲雜誌確實是面臨著價格向下的壓力,單機版市場萎縮也可以從廣告負成長看出來,不過單機版市場仍有一定的能量,以軟體世界曾做過的調查來看,40%的讀者就不是線上遊戲的忠實玩家,而是對單機版仍有一定的支持;另一方面,廣告的萎縮也只有3到4成,並不如原先5成的悲觀預測。

他指出,在此情形下,針對單機版遊戲的報導仍有其需要,因此「軟體世界」當時並非是自行轉型,而是另創「eplay線上遊戲情報」,如此做將可降低風險,避免流失了單機版遊戲讀者但線上遊戲讀者還來不及到位、諸如「次世代遊戲情報」的困境。

至於「新遊戲時代」加入線上遊戲雙週刊的戰場,他認為短期對現有雜誌的影響一定是有,但展望明年線上遊戲雜誌市場仍有成長空間,因此他相信市場還是會回穩,各家雜誌也將進入比資源的競爭階段。

• 市場變遷衝擊前所未有

「電腦玩家」與「網路遊戲雙週」社長徐人強表示,遊戲平面媒體可說是遊戲產業的一部份,這一年來遊戲產業受到Internet科技影響帶來的衝擊很大,比預估的兩年時間還縮短了一半,對平面媒體更是有史以來最劇烈的一次,不但產業生態,連玩家(讀者)都是如此,媒體已經站在十字路口上,改革是必然。

但面對這樣的局面,媒體該如何做其實還無法蓋棺論定,對現有的媒體來說,過往讀者的支持是個不可忽略的因素,而且單機市場仍有利基,例如一些著名的單機系列仍然有其支持的玩家,因此在混沌未明的情形下,遊戲產業仍處於尋找最佳獲利模式的階段。

至目前為止以線上遊戲為主的雙週刊雜誌包括「網路遊戲雙週」、「eplay線上遊戲情報」,特(月)刊型雜誌為「網路遊戲總動員」、「eplus線上遊戲攻略」、「網路遊戲密技吱吱叫」,傳統月刊型雜誌則為「軟體世界」、「電腦玩家」、「GOLA線上玩瘋誌」、「電遊人」、「遊戲世界」與即將改版的「新遊戲時代」。

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