SCE:反盜版、零關稅,救台灣
主題作者:Chine

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標題: SCE:反盜版、零關稅,救台灣
日期: 2002/12/23
內容:
日本SCE今天表示,台灣盜版遊戲的數量是正版加水貨總和的5倍,掌握公權力的政府反盜版已刻不容緩;同時為加速台灣遊樂器產業的發展,進口的遊樂器及軟體關稅應降到零。

• 反盜版已刻不容緩

新力電腦娛樂股份有限公司(SCE)東南亞業務推廣部長,也是香港商新力電腦娛樂有限公司董事長安田哲彥提出數據顯示出台灣盜版遊戲的實際情形,PS2主機方面至今年9月為止累積出貨量為4156萬台,預估明年將達7000萬台,不過已出貨之統計中台灣僅佔0.3%,即始加上水貨也不到1%;遊戲軟體方面,累積至今正版總套數為2億2900萬套,玩家買一台主機平均將買5.5套遊戲,但這項比率在台灣僅為1.3套,不到全部的0.07%。而以台灣遊戲軟體市場內部的分佈來看,水貨與正版遊戲的比例為7:3,但盜版遊戲的數量卻是前兩者總和的5倍。

安田今天以「台灣電視遊樂器產業之當前課題與發展建言」為題發表演說,他表示台灣的遊戲產業約落後國外遊戲產業三年的時間,其原因之一是台灣鮮明的盜版王國形象深植於外國廠商心中,以PS2主機為例,如果在台數量沒有超過50萬台,外國廠商不會願意在台發展PS2平台的連線遊戲,相對地台灣廠商也失去機會在PS2上研發遊戲。

他認為,其實台灣的反盜版工作已有大幅的進步,但盜版的現象仍有增無減,SCE非常願意配合反盜版,但公權力屬於政府,他呼籲政府應及時對症下藥,加重盜版者的刑責、解決人頭頂罪等問題,否則就來不及了。

• 呼籲零關稅

安田並以罕見的語氣表示過去政府在遊樂器主機及軟體課以高關稅,是嚴重影響台灣遊戲產業的發展。他表示,關稅制度的目的之一是要保護同種類的境內產業,但台灣並無遊樂器產業,因此對進口的產品課關稅感到不可思議。他指出課關稅影響廠商的價格策略,使產品缺乏競爭力,同種產品的價格甚至可能高過日本地區,然而平行輸入的產品卻不必負擔相同的稅負,使廠商的經營雪上加霜。

他表示所幸有關單位已經同意調整稅率,主機部份明年1月開始將從9%降為4.5%,軟體部份繼今年1月時從5%降到4%後,也將於明年1月再降為2%,不過他認為為加速台灣遊樂器產業的發展,關稅應降到零。

• 遊戲線上化並非萬靈丹

面對台灣興起一種以線上遊戲或電子商務解決遊戲盜版問題的想法,安田認為這不是治本的作法,因為線上遊戲只是一種樂趣並非全部,人的消費行為也沒有完全網路化,實體通路的特性仍有其重要性。

而台灣遊戲廠商組成PS2聯盟爭取PS2遊戲發行權,安田認為遊戲的研發是團隊合作經驗結合,並非是開會就可做到,台灣廠商應把握此次PS2流行潮的機會,走出台灣往國外地區向其他遊戲公司交流學習,另一方面也須效法南韓遊戲廠商在日本設立分支機構,以利簽約等工作的進行。

• Xbox應多加把勁

面對Xbox的強勢競爭,安田表示其實這是有利於遊樂器市場的發展,因此他是持歡迎的態度,不過他也以當年PS的奮鬥過程為例,鼓勵Xbox要多加把勁。他指出,PS當年在日本地區推出時,面臨的是百分之百佔有率的超級任天堂市場,業務員往各通路推銷PS,得到的都是白眼,但經過不斷地努力,兩年半後已超過了任天堂的市佔率,更造就了PS2成功的基礎,首發百萬台瞬間賣完的情形不是當年PS 8萬台可比擬。

不過面對Xbox全通路單一定價策略比起PS2不限定的作法,造成小賣店因削價競爭使得PS2利潤不如Xbox,引發業者靠改機賺錢或是大力推Xbox,安田表示SCE有自己的策略,不會隨微軟而調整,同時PS2仍有相當競爭優勢,他深具信心。

他指出未來SCE未來計畫投入3至4億圓反盜版,台港地區也希望能進一步降低售價10%以增強競爭力,同時也會加強小賣店等通路,進一步增加玩家對PS2的熟悉度。




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