前進高棉
主題作者:Chine

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標題: 前進高棉
日期: 2003/02/19
內容:
前進高棉




 

《前進高棉》(Platoon)設計小組一開始即表示是以電影「前進高棉」為背景,試著將焦點放在第一空降旅身上,玩家在遊戲中一開始將扮演Martin Lionsdale中士,玩家在這個遊戲將可以認識他的想法,他的家庭與一切,隨著戰局的演進與累積的戰功,到最後將可以升級到負責整個部隊的軍職(大約超過30人)。

• 以FPS遊戲的引擎構築遊戲世界

這款遊戲在聲光效果上彷彿是第一人稱的射擊遊戲,尤其玩家將視角切進單一人物身上,會發現這個遊戲引擎可能比某些第一人稱射擊遊戲的引擎還來得真實,遊戲的引擎提供相當多的真實效果,包含人物移動與前進會遺留痕跡,而且會隨著時間流轉而慢慢消失,人物進入草叢中將可發生遮蔽效果,使得敵人很難發現,另外以槍彈或砲彈所引發的煙霧或是火焰等效果,更會隨著真實環境的變動而互有變化。

遊戲中每個物件都有他的真實動量,一舉一動都會受到遊戲環境而影響,此外,像是透明的窗子,透空的水與反射著陽光的金屬物質等等,爆炸的範圍、影響力,甚甚受傷害的程度,鉅細靡遺使得這款遊戲與別款即時戰略遊戲,有了不一樣的新風貌。

• 可超縱物件更多

Martin Lionsdale中士底下的成員有相當多的差異,像是負責醫護的醫護兵,負責掃除地雷的掃雷兵,負責通訊的通訊兵,與射擊超準的狙擊手,其實都有基本攻擊力,差別在於他們的特殊技能,每個人對於部隊都是不可或缺的。

而遊戲中除了這些個有專精的士兵外,還有依據歷史與電影背景所考據的車輛,玩家可以在遊戲中操作士兵騎乘野戰機車,或者讓幾位士兵進入坦克操作坦克,甚至可以讓部隊全部進入運兵車裡面,避免受到敵人槍彈的攻擊。

• 全面的視角效果

遊戲中的地形,擁有許多不同的物件,例如沙地,草地,凝泥地等等,這些地形可不只是好看而已,對於在上面活動的我方與敵方部隊,可是有真實的影響效果,在不同的地形上,部隊的移動速度將因此大受影響,而在觀察視野部分,站在高地觀察,遠比在低地觀察來得遠。

此外,樹木可以擔任我方或敵方部隊的屏障,也是奇襲非常好的地點,各種地點,考驗玩家除了指揮部隊的能力外,善用地形的處決與判斷,除了真實的環境外,遊戲中的天候也會因時間的流逝而改變,像是雨天,或是晴天,對於部隊的視野與移動均有不同的影響。

遊戲中的視角切換更是讓人吃驚,不管玩家要選擇遠遠從上空俯視全體部隊,或是切近觀察某一人物的行動,切換的速度非常的快,而且十分的流暢,玩家甚至可以指定某一點,做360度角的挪移翻轉。

• 細膩的人工智能設定

這款遊戲在人工智能方面,每一個士兵在面對不同命令與狀況時,均有獨特的個性與反應,也就是說,玩家所帶領的這一群士兵,並不是呆呆的只聽玩家動作而執行命令的機械人,在遭遇攻擊或意外狀況時,他們會以自身的人工智能判斷,並在第一時間找出最適合自己個性的行動來執行。

值得一提的是,每個士兵的人工智能都不大相同,因此玩家所擔任的長官,可能就像帶領真實部隊一樣,必須花點心司來解決部隊的問題了。

《前進高棉》基本資料



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