• 台灣遊戲機市場尚未成熟 明年產值將較今年成長三成
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標題: • 台灣遊戲機市場尚未成熟 明年產值將較今年成長三成
日期: 2002/10/19
內容:
為了提早推出Xbox中文機,邱麗孟開始鑽研台灣市場的特性,在進行過五千人次的市場調查後,邱麗孟找到了在台灣扳回劣勢的關鍵。她指出,日本市場的遊戲產業結構是以電視遊戲機為主,比率高達七成,台灣目前只有三成,台灣的主力遊戲族群是PC game(個人電腦版遊戲),高達七成,正好與日本結構相反,因此在台灣遊戲機市場尚未成熟前,Xbox利用提前布局,可以建立很好的位子。

資策會市場情報中心的統計數字指出,去年台灣PC game市場規模為四十一億五千萬元,而電視遊樂器的軟硬體總市場規模為三十九億元。任天堂的Gamecube才推出沒多久,Xbox則在年底才可能在台灣問世,因此PS2仍是獨大的局面。今年底在Xbox推出後,資策會市場情報中心預估,產值可達到四十六億元,超越純軟體的PC game市場六億元,明年則將達到六十億元。

不過,資策會市場情報中心分析師羅懷英表示,電視遊樂器產值主要來源還是以PS2為主。由新力電腦娛樂公司所發行的PS2,其實從今年一月底才正式發售公司貨,到今年六月底銷售量已超過十萬台,顯示台灣對於遊戲機的接受度相當高。

對於微軟Xbox今年在台上市的動作,新力電腦娛樂也相當謹慎,在今年七月時正式將原本只有七位員工的在台辦事處,升格成為台北分公司,以加強台灣市場的經營。

但新力也有新力的難處。「根據台灣通路業者的估計,台灣的PS2水貨至少是公司貨的四至五倍,」羅懷英表示,這些水貨絕大多數都是改裝過內部晶片後,可以讀盜版遊戲軟體的機器,因此雖然PS2的遊戲機在台灣實際數量超過五十萬台以上,但新力實際能賺到的軟體費用,有絕大多數被盜版軟體市場侵蝕。

因此,新力電腦娛樂也不斷將PS2主機售價調降,目前一台正版PS2價格在八千元上下,遊戲軟體也是有二到三成的降幅,以因應台灣盜版市場規模龐大的難題,這些問題都等著考驗即將推出的Xbox。不過邱麗孟則賣關子的說,「屆時的Xbox的訂價,絕對會很有競爭力!」



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