日本線上遊戲市場看法各異
主題作者:Chine
面對日本遊戲界對線上遊戲發展持兩極的看法,孫泰藏表示這是因為看事情角度不同的關係,看衰的人認為,以《太空戰士11》在日本賣出十萬套,與單機版動輒百萬套相比實在不成比例,此外ADSL的普及率才一成,市場發展有限。至於看好的人則認為,雖然目前日本網路人口為4千萬,ADSL只有4百萬,但每個月都以30萬以上的速度再成長,況且市佔率各25%以上的NTT與Yahoo兩家ISP其普及率都廣及鄉村,因此一年後市場就是倍數成長,這些新用戶很快就會從瀏覽網頁等動作上轉到玩線上遊戲。
他還說,以自己經營線上遊戲的經驗,發現很多玩家都是第一次玩,但對遊戲的忠誠度很高,甚至會介紹親朋好友一起玩,從玩家的反應看來,他相信線上遊戲一定會起來。
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