台灣行銷模式有待觀察
主題作者:Chine

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標題: 台灣行銷模式有待觀察
日期: 2002/10/30
內容:
森下一喜則指出,日本玩家的遊戲偏好方面,遊樂器上還是以角色扮演最多,動作類型次之,PC版並不流行,且以H-Game佔大宗,除了是因為日本文化對性與暴力比較寬容外,遊樂器上的著名角色不曾在PC上出現也是原因。至於線上遊戲則因為目前數量太少,還難以判斷。

也正因為如此,他表示目前經營《仙境傳說》都是以台灣行銷模式移植過來為主,因此遊戲的品質就很重要,這樣的做法在日本行不行得通也要觀察。

目前《仙境傳說》在日本預計12月正式收費,目前會員數為95萬人、最高同時上線人數為3萬人;另外在泰國目前為測試階段,會員有30萬人、最高同時上線人數為2萬,在總公司韓國的會員數為300萬人、同時最高上線人數為2萬人。



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