微軟在台尋找技術夥伴營運《亞瑟王的呼喚2》
主題作者:Chine
• 在台架Server尋找技術夥伴
Moulder表示,訪問台灣前他先去了一趟南韓,對南韓的遊戲產業發展印象深刻,南韓的玩家對遊戲的熱情超越其他國家,對於遊戲的長時間投入、對遊戲中競爭的興趣,種種程度都可以視為是種(全民)運動,而反映在遊戲製作公司的就是對製作遊戲相當積極,這樣的積極連他都被感動到,也跟著熱情起來。他認為南韓目前製作的遊戲多半是針對韓國本土市場,未來應多朝國際化發展。
而在南韓與台灣蔚為風潮的線上遊戲,在他看來似乎是這兩地的特殊現象,在歐洲與美國並沒有那麼熱烈,相對地單機版市場就沒有像台灣這樣有負成長的狀況,不過他也強調微軟每年都在增加線上遊戲的預算,只是遊戲研發期間較長不常見到新作而已。
對於線上遊戲《亞瑟王的呼喚2》在台推動,他表示微軟確實在進行中,也打算在台灣架設伺服器,不過現在的工作時要找到一家能支援後端伺服器技術的廠商,未來在遊戲運作中如果碰到狀況可由台灣這邊直接調控,以免由美國方面做可能產生的問題。
• 遊戲創意是關鍵
Moulder指出,微軟與其他遊戲公司合作的方式多為共同開發遊戲,較少的情形是代為發行及購併,微軟雖然之前購併了FASA及Bungie Studio,但未來仍不會主動購併其他公司,除非必要。而對於跟台灣廠商的合作方面,他表示微軟希望在2到3年內能有合作的案例出現。
他指出,製作一款遊戲,除了畫面、技術還有設計創意,像南韓與台灣在遊戲畫面處理的水準跟其他國家可以說都差不多了。技術方面其實不一定要頂尖才能做出受歡迎的遊戲,關鍵在於遊戲的創意。他認為市面上有許多成功的遊戲,但對遊戲廠商來說不能只是單純模仿,而是要超越這些遊戲的成就才行,因為玩家要的是新的東西,對遊戲的遊戲性與耐玩度都十分在意。
• 遊戲跨平台要看特性
Xbox登場後,遊戲橫跨PC平台與Xbox平台的情形勢必出現,Moulder表示,希望一款遊戲兩邊都有,不過兩個平台乃至於兩邊的玩家特性都不同,因此諸如遊戲的節奏或章節的設計等,並不是每一款都能符合兩邊的需要,制訂策略當然也就不同,譬如《神話世紀》就不適合Xbox,但《越野挑戰賽》(Ralli Sport Challenge)兩邊都可以做。
他指出,像《最後一戰》就在進行PC版本的製作工作,同時因應PC的特性,將會加入多人連線的功能,不過由於改版需要時間,與Xbox版上市時間注定是有差距的,不過他相信二代時這個差距將可縮短。
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