因思銳遊戲總局宣佈以5億韓幣(約1千3百萬台幣)投資韓國線上遊戲研發公司DIGITALIC,並取得該公司所研發的《數碼寶貝》線上遊戲大中華區代理權,該遊戲目前已在測試中,預計明年就可進入台灣市場。• 投資DIGITALIC入股佔18%
數碼寶貝(Digital Monster)在日本是與口袋怪獸、Hello Kitty齊名的虛擬偶像,其背後的版權擁有者便是萬代(BANDAI)公司。萬代及其母公司小學館及東映在評估後選擇DIGITALIC做為合作伙伴,日後授權研發線上遊戲DIGITALIC也將成為首選合作對象,目前包括大家熟知的「機動戰士鋼彈」、製作中的卡通「Network Pet」及考慮中的「七龍珠」,都將有陸續改版線上遊戲的計劃出現。
DIGITALIC成立兩年,目前正在進行中的遊戲除《數碼寶貝》、《機動戰士鋼彈》、《Network Pet》外,還有一款描述日本殖民韓國時期的3D格鬥遊戲《將軍之子》。因思銳此次入股佔18%的股份,僅次於董事長金東星45%。
• 台商應走「國際合作」的方向
因思銳董事長李志建表示,此次入股是表現「國際合作」的概念,結合雙方所擅長的領域,由韓國的遊戲公司負責製作研發遊戲,由台灣公司負責行銷到世界市場。金東星也指出,南韓現有近六百多款線上遊戲,然而前十大遊戲已分食近九成的市場,市場早已飽和,若要獲得更多利潤勢必要往海外發展。這次與因思銳的合作是以線上遊戲發達的華人市場為起步,並延伸至亞洲市場包含日本。
李志建表示,對台灣遊戲公司而言,直接投資南韓線上遊戲公司是比自行研發線上遊戲要聰明的作法,因為南韓公司研發能力強,台灣要追很困難,也容易走上南韓公司現在會面臨的處境,因此不如以全球佈局為出發點,發揮台商自身的優點。另一方面,直接投資南韓線上遊戲公司,未來對遊戲的掌握也比一般僅是代理要強,對遊戲的內容也有更大的發言權。
• 《數碼寶貝》針對7至13歲市場
李志建指出,《數碼寶貝》的優勢在於對小朋友有親近感,遊戲內容也忠於原著,因此因思銳將主打7至13歲的玩家市場,相信以可愛、不血腥的風格對市場會造成衝擊,未來也計畫推出許多以「數碼寶貝」為主題的周邊產品。
《數碼寶貝》是一款以寵物為主的遊戲,戰鬥時如同原著以寵物出馬,配合卡片採用類似《太空戰士》的半即時回合制,卡片與寵物皆是可以交換的對象,一個角色可擁有5個寵物,可單獨戰鬥也可全體出擊。