「Money Talks」是現今經濟社會最高指導原則。《巨商》以商業經營為主,打怪升等為輔的遊戲特色,提供玩家新型態的線上遊戲,在虛擬世界中實現成為巨商之美夢。
不再以練功打怪為重點,玩家在遊戲中扮演商人的角色,再各國家間交易,擅用買低賣高的商業行為來進行整個遊戲,可謂商業行為與戰鬥任務兼具的動腦型遊戲,至於未來主角會成為哪一種商人,就完全掌握在你的手裡。
• 經濟戰鬥 於1590年,日本企圖往外擴張,向世界征伐。而大陸的強者中國,因與女真之間的長久對立,國力虛弱。朝鮮維持許久和平的期間,國力虛弱。混亂的時代對於商人而言,可以說展開遠大抱負的最好機會。3個國家商人為了自己國家的利益和自己個人之榮譽,去危險的敵國,穿越險峻的山,度過深深的海,這是玩家所必須度過的經歷。
• 角色創造 《巨商》的人物角色是依照各國不同的服裝特色以及風俗文化背景,賦予每一個角色非常鮮明的國籍區別。
• 遊戲介面 《巨商》不是以角色職業來進行遊戲,而是以三個國家(朝鮮,中國,日本)之中選一個國家的角色來進行遊戲。並且可以進行跨國交易,不用搭飛機都可以四處遊歷。
不但如此,各地的背景、風土民情、服裝特色、道具武器等都會隨著地點之不同而改變。增加了遊歷各國的真實感,讓你身歷其境。
• 交易系統 買賣所有物品,雖然背景只有明朝、朝鮮、日本3國而已,但是跨越交易並不容易,以後可交易的物品會有1000種類以上,趕快獲得交易品是賺錢的關鍵。以買低賣高的獲利模式經營,很快可以從中獲利,賺取白花花的銀子進帳。
• 傭兵系統 所有的玩家為了保護自己,必須雇用傭兵,每個種類的傭兵所使用的技術不同,最重要的是玩家要讓他們成長,這樣才有利於作戰。就如同在現實社會中team work 的重要。一個經營者或企業家除了會賺取財富之外,知人擅用以及經營管理也是一門重要的學問呢!
• 信用度/錢莊工會系統 此系統無法由使用者自己來提高,當進行交易,國境貿易或要得到官廳的許可時,就必須具有高信用度,買賣物品的經驗、戰鬥策略、PK經驗等為信用度的評定標準。錢莊就如同於現在的銀行,可安心的存取款,也可寄放物品來借款,並且還可得到利息。所有的玩家都是商人,商人聯盟就是公會,會增加讓所有商人都可投資自己公司股份的系統。
此遊戲具有 RPG的特色經驗值和等級與線上玩法等多樣特色。在《巨商》世界裡,玩家的目標是當巨商,並為了當巨商,可使用多樣方法。此遊戲有透過打怪物而賺錢的典型RPG方式,利用各村莊之物價而交易,借錢的利息,以及未來支援的公會之企業化系統,可投資各個公會。在戰鬥方面,更採用了即時模擬的方式來進行,熟悉即時戰略(RTS)的玩家可容易接近此戰鬥模式。
為了脫離大部分的線上遊戲之“提升等級”,而道具生產是藉由迷你遊戲,透過迷你遊戲的方式,將可以享受自己當老闆,聘僱其他玩家作為自己員工的樂趣。
《巨商》基本資料