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 《仙劍奇俠傳2》主題在「寬恕」
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《仙劍奇俠傳》系列的創始人、也是大宇在北京的子公司軟星科技的總經理姚壯憲今(30)日表示,即將在農曆年前上市的《仙劍奇俠傳2》將以「寬恕」做為整個劇情的訴求,而且只會有一個「感慨」的結局。至於明年中登場的《仙劍奇俠傳網路版》,則訴求可愛路線,有中國的「RO」之稱。

• 二代劇情仍是主要訴求

姚壯憲表示,跟一代起來,除了新增加的召喚與練蠱兩個功能外,《仙劍奇俠傳2》在系統方面的變化不大,主要的訴求點還是擺在劇情的轉折上,事實上一代會讓大家經過那麼久的時間都還記憶深刻,正是因為劇情,而對於目前線上遊戲流行的現象,單機版遊戲最大的優勢也在於細膩的、感人的與有趣的劇情。

至於二代的劇情內容,他表示其實遊戲在今年8月時有過一番變動,甚至連故事大綱都有更改,原來的主角變配角、反派變成主角,而他自己也是後來才正式參與二代的製作,並來往於台灣及北京之間。製作的重點在於突顯遊戲中各角色的個性,當然製作過程中也會加進一些個人的觀感進去。

對於整個故事,他以「最喜歡的不見得適合在一起,在一起的不見得最喜歡但最適合」加以暗示。至於遊戲的結局,考量較強的故事性將只維持單一結局,並且以「另一種感慨,但是常態」來加以形容。

• 二代主題在「寬恕」

他指出,系列每一代都有一個主題,第一代是「宿命」,而第二代是「寬恕」尤其是在角色間的感情戲部分,希望能夠向玩家們表達「寬恕」的真精神所在。他進一步解釋,由於劇情是從一代的角色後代中展開,因此他們之間在一開始就有恩怨存在,但是化解恩怨最好的做法就是寬恕,女主角因為心中產生了寬恕的意念,最後甚至犧牲自己拯救了殺父母的仇人。

在遊戲製作時程上,他表示現在已進入最後調整遊戲平衡的階段,農曆年前(1/23)上市,全部遊戲大約20至30個小時左右玩到結局。至於三代部份是由大宇在大陸的子公司北京軟星負責製作,目前完成度50%,希望能在明年暑假期間推出,遊戲的世界觀仍是承襲下來,主題則是「輪迴」。不過與二代比起來最大的不同是採用3D的引擎。

姚壯憲表示,二代維持2D引擎是因為要表達一個唯美的風格,3D引擎在這方面沒有2D表現得好。不過到了三代時,由於準備時間較長、推出的時間又排在後面,因此考慮以3D的形式表達,避免玩家感到不滿。不過三代也因此傾向TV Game的風格,至於這是否代表《仙劍奇俠傳3》會出遊樂器版,姚壯憲表示遊戲製作時會有這方面的考量是很自然的事,不過目前並沒有聽到具體的計畫。

• 明年是《仙劍》年

除了《仙劍奇俠傳》二代與三代在明年陸續推出外,《仙劍奇俠傳網路版》也計畫在明年暑假登場,姚壯憲表示《仙劍奇俠傳網路版》的背景是在一代之後,因此會包含各代的背景,走得是可愛路線,2D界面,可以說是中國的「RO」,而且強調操作簡單,側重遊戲中玩家間的互動與感情的培養,不管是人與人之間或國與國之間的溝通系統都相當重視,與《軒轅劍網路版》比較,後者可說是針對hardcore玩家。

至於在大陸以《仙劍奇俠傳》為題材的連續劇,姚壯憲表示之前的籌備過程可說是一波三折,目前的進度則是又回到討論劇本的階段,而演員部份則還未敲定,女主角部份從林心如、朱茵等一直在變,男主角目前則是Tae方面還在洽談中,希望明年2至3月間能開拍,暑假檔播出。

如果要為自己跟《仙劍奇俠傳》這個系列做一個詮釋,姚壯憲覺得《仙劍奇俠傳》對他來說是一種成就,但也因此變成一個責任,而換個方式來講,這個系列現在也變成了他做遊戲生涯最大的意義了。

http://pal2.joypark.com.tw



編輯訊息 編輯 發表時間 2003/01/20 10:37:29 會員IP IP: 已設為保密
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