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 資策會:3G與Java手機促進行動遊戲
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資策會表示,隨著java手機流行、3G行動通訊開跑,手機上的遊戲將隨著業者技術的突破而有新局面的產生,至於目前已運作的線上遊戲手機付費機制,因未能真正符合使用者現狀,目前還看不出大幅成長的可能。

• 行動遊戲成長115%

資策會資訊市場情報中心產業分析師陳佳賢今天表示,目前台灣以手機為平台的行動娛樂從2001年至今年的市場規模從1400萬元成長到7000萬元,至明年可望挑戰1億7000萬元,年平均複合成長率為244%,其中圖形及鈴聲下載為主要應用,雖然以比例來講逐年遞減,但到明年仍有七成以上仍是這方面的貢獻。不過他指出行動遊戲的成長將成為未來趨勢,以全球市場而論,2001年至2005年年平均複合成長率為115%,玩家數量從1億2400萬人成長到2億7680萬人。

陳佳賢在今天的「Future 2003全球暨台灣IT產業趨勢論壇」中指出,行動遊戲發展的具體表現,就是遊戲從原本由手機廠商自行製作並內含在手機中,轉變成由電信或遊戲廠商提供遊戲,遊戲內容也愈來愈複雜,日前甚至也有手機廠商Nokia開發一款針對手機遊戲的新機型N-Gage,由此可見手機已經從以通訊為目的開始朝向以行動遊戲來發展。

• Java手機與3G促進行動遊戲

陳佳賢表示,現有市面上的手機對行動遊戲其實有許多內容發展的限制,不過手機廠商已推出了80多款Java手機,未來這些支援J2ME規格的Java手機,在跨平台、支援動態網頁、可離線使用及安全性等優點,將對包括遊戲在內的行動娛樂有正面助益。另一方面,第三代行動通訊在傳輸頻寬上也以144kbit/s的實際可達速度大幅超越現在2.5G的43kbit/s,因此可以傳輸的內容也將更加豐富。

不過他強調,現有J2ME規格多頭馬車現象,將使遊戲提供業者開發遊戲時感到困擾。另一方面,諸如智冠、大宇、昱泉等遊戲業者已經在開發行動遊戲,甚至是與既有的線上遊戲結合,他認為如此做是把線上遊戲玩家的年齡層往上延伸,而電信業者則藉此類合作把觸角深入線上遊戲玩家的市場,但是一般的單機或線上遊戲可以有CD這種龐大的儲存介面,而手機30至50K的限制將使遊戲開發人員面臨技術上的突破問題。此外現有養成類等簡單的遊戲類型也勢必調整成以即時內容等為主題,才能獲得消費者的歡迎。

• 手機付費仍有瓶頸

而在手機付費方面,由於手機的普及率比信用卡高,且有完整的收費機制,因此變成新型態的付費機制,對線上遊戲業者而言,透過手機付費機制須付給電信業者代收費用及分攤壞帳,但這方面支出僅約20%,比起賣點數卡要付給通路商收入近40%是低得多。

這項業務雖然對業者有利,不過目前仍未成線上遊戲玩家主要的付費方式,陳佳賢認為,點數卡方式付費已成為一種習慣,使用手機付費還有另一套程序,玩家並未有改變消費行為的現象,此外只有18歲以上人能自行申請手機服務,與目前線上遊戲族群年齡有差異,也是造成這項服務未成主流的原因。



編輯訊息 編輯 發表時間 2003/01/20 10:26:54 會員IP IP: 已設為保密
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