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台灣微軟家庭娛樂事業部經理周文英指出,PS2由於上市時間長,因此軟硬體遭到破解的問題較嚴重,目前Xbox尚未有任何盜版軟體或硬體破解晶片出現。

而為了讓Xbox一上市就有驚人的聲勢,微軟則與聯強從去年中就開始規畫通路布局。目前聯強已經成立專屬的Xbox團隊至十四人的規模,超過新力電腦娛樂台北分公司的七人。胡家龍指出,聯強準備在各3C賣場成立專屬的Xbox銷售專櫃,讓玩家以親身體驗的方式,取得認同。同時聯強計畫以其台灣最大的通路實力,成立Xbox聯盟,走入包括燦坤、泰一電氣、上新聯晴……等家庭消費電器賣場,拉攏年齡層較大的家庭消費者。

除了通路布局外,軟體內容上如何產生差異性,則是遊戲機戰爭在台灣的PC game及線上遊戲越來越流行的時刻,勝出的一大關鍵。

羅懷英分析指出,台灣絕大多數的遊戲消費者都比較熟悉日系電玩的設計方式。相對於已經問世超過五年的PS系列遊戲機,擁有近千種遊戲,而且保持每週推出一款新遊戲的速度。邱麗孟表示,至今年底為止,Xbox的專屬遊戲將達二百五十款,在美國,Xbox賣得最好的遊戲是運動類,台灣則是以角色扮演、動作類的軟體較受歡迎,台灣微軟也會根據市場區隔,引進比較適合台灣的遊戲。

十月下旬微軟將公布台灣Xbox的訂價及發售日期,這一場次世代電玩遊戲主機PS2與Xbox不管誰在台灣的表現比較好,起碼台灣的遊戲機迷們可以不用像等待PS2推出四年後才等到專屬台灣中文機的好處,而提前在Xbox推出第二年就有台灣專屬中文遊戲機。


編輯訊息 編輯 發表時間 2002/10/19 15:18:51 會員IP IP: 已設為保密
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