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 《世紀爭霸之征服的藝術》新片介紹
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2001年年度遊戲-《世紀爭霸》,在去年年底推出時,讓不少即時戰略的玩家感受到《世紀帝國》終於有了真正的接班人。由世紀爭霸首席設計師Rick Goodman製作的《世紀爭霸》,以橫跨人類歷史50萬年的劇本為遊戲訴求、加上平衡度佳的兵種單位、自訂文明點數分配等設計,大幅提昇了即時戰略遊戲的深度,而製作公司Sierra也再發行之後蒐集玩家意見,作為資料片製作與改進的參考,也就是即將要推出的《征服的藝術》(Empire Earth: The Art of Conquest)。

《征服的藝術》既為Sierra蒐集全球玩家意見後的作品,首先在資料片中就新增了三個經過票選後「最想加入」的單人戰役,包括了古羅馬帝國的征戰史、二次大戰美日太平洋戰爭實錄、以及亞洲人在西元24世紀的所建造的太空時代。其中新增的太空時代,是在玩家質疑架構已經極為龐大的《世紀爭霸》,要如何在擴充架構後,製作公司所帶給玩家的答案。從原先的奈米時代進一步延伸而來,太空時代甚至在景觀變化上與甚至原先四處綠油油的一片截然不同,全面轉化為太空時代的無垠宇宙,人類也在此登陸火星。原先14個時期的設計,成為從史前時代一直到太空時代的15個時期。

《世紀爭霸》中,原先的12支文明是依照點數加成分配的方式來區隔,自訂文明則是自由分配這些點數。在《征服的藝術》中,文明數一舉增加到21個,而各文明都將出現獨特的作戰單位、建築、或是特殊能力。舉例來說,義大利王國所研發的煉金能力,可以使建築物依照現有資源狀況,選擇以黃金或是鐵礦做為建築資金;德國新增的S.A.S作戰單位,可以橫越水面,並設下地雷陷阱;美國新增的市場建築,則提供了玩家以量多的資源換取拮据的資源。種種設計,讓各文明之間的差異,從原本單純以加成方式更形擴大,也增加了對戰的耐玩度。

多人連線上,《征服的藝術》將原先8人連線對戰提升到了16人同時連線,就連原先就已經相當搶眼的畫面表現,在《征服的藝術》中也再次提升。單位角色、建築物等都以更精緻的多邊形繪成,水波、光影看起來也更加逼真。

《世紀爭霸之征服的藝術》基本資料



編輯訊息 編輯 發表時間 2002/10/29 15:48:16 會員IP IP: 已設為保密
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