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 資策會:遊樂器降價才能提升銷售
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資策會今天表示,遊樂器市場競爭激烈,但從過去的經驗來看,主機的實際價格須下降才有助於銷售量的提升,價格下降也將進一步成為製造商降低成本的動力所在;而2003年將是遊樂器寬頻連網服務完成全球佈局的一年。

• 明年預估出貨總量為4620萬台

根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的資料,今年全世界遊樂器的出貨總量將達4186萬台,其中PS2為2050萬台、Gamecube 950萬台、Xbox 750台,明年將會達到巔峰,四項數據分別為4620、2200、1200、1020萬台。而價格方面呈現不斷降價或以搭售遊戲等方式變相降價,以PS2為例,2000/3/4上市時售價為39800日圓,但直到本月初已經有8次直接或搭售遊戲方式降價,最新價格已降低到26800日圓。

MIC產業分析師羅懷英指出,歷次降價都為PS2代來銷售熱潮,尤其2001/11/29從35000日圓降為29800日圓創造了當年12月份銷售破1百萬台的佳績,這代表降價並非是票房毒藥,直接降價或搭配重量級遊戲的促銷價都能促使主機的銷售量成長。

• PS2成本低於售價具價格戰優勢

羅懷英並指出,PS2於推出後在主機內部不斷進行零組件的模組化工作,以減少零組件數量、降低成本,並將組裝工作外包,有效降低了生產成本,因此一台主機的總成本從剛開始的440美元降到現在的150至180美元,已經比現在的售價還低,因此可以說是最具價格戰能力的機種。

反觀Xbox,由於強調其強大的功能,零組件的成本降低有限,一台主機的總成本從375美元降到300至320美元,等於每賣一台就賠100多美元,不過微軟董事長比爾蓋茲已經表示不惜血本拚下去,因此價格戰仍然可期。

至於Gamecube由於並不強調多功能,所以零組件數量也比較少,成本本就不高下降空間也有限,一台主機的總成本從200美元降到150至160美元。

• 台商仍有代工訂單機會

羅懷英表示,遊樂器廠商基於成本與市場原因逐漸釋出主機的代工訂單,對台商的商機影響隨不同平台而有差異。整體而言今年上半年代工數量總和為133萬台,產值為1.985億美元,下半年增加839萬台,全年總和為972萬台,預估明年將達2100萬台,成長幅度為116%,產量佔全世界的比例也從今年的25.71%提升到明年的47.51%。

她指出,若以不同平台來看,Gamecube從過去一切自己來的做法經過成本分析評估後,將會在2003年開始釋出代工訂單,台灣廠商將有機會爭取;PS2方面目前已取得50%的訂單,未來是否成長將視SCE的態度與台商的競爭力而定;Xbox方面則因為已與代工廠簽定長約,新加入者機會不大,已加入者則要看市場成長而決定其利潤。而台商以台灣接單大陸組裝的運作模式則已成形。

• 寬頻內容服務為發展主流

此外,羅懷英亦指出2003年將是遊樂器寬頻連網服務完成全球佈局的一年,寬頻內容服務(Broadband Service)發展將逐漸成形,並在下一世代主機完全展現,其中市佔率最大的PS2計畫以主機為中心,建立一套包含遊戲、音樂、影像、電影等寬頻內容為主題的服務,並且會連接上Sony全系列產品。

至於任天堂方面則專注於遊戲的發展,尤其是將Gamecube與Game Boy Advance連動,或是提供Gamecube上玩過去Game Boy等卡匣遊戲的功能,遊戲人口也將向上擴展,瞄準20歲以上的玩家。微軟方面過去曾以互動電視等概念企圖建立家庭娛樂中心,不過沒有成功,這次將藉著Xbox的Xbox Live先從遊戲入手,再逐步完成其家庭娛樂的目標。



編輯訊息 編輯 發表時間 2002/12/23 17:35:57 會員IP IP: 已設為保密
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