炸彈超人Online》將於明(3)日正式開始收費,代理遊戲的富爾特推出兩種收費模式,即包月與計時扣點,其中包月不限時數每月250點,計時扣點則是每小時5點,即日起並舉辦「喵喵盃三對三大作戰」。此舉也正式代表富爾特進軍線上遊戲市場,並計畫於4月推出一款台灣自製武俠線上角色扮演遊戲,年底另推一款美製線上遊戲。• 《炸彈超人》歷史久遠
目前富爾特已推出炸彈超人新手包,每包99元,內含二個開卡序號,可用來申請2個100點點數的新帳號,以及限量炸彈超人娃娃。而近期推出的儲值卡,每張250元,內含點數250點。新手包與儲值卡在全省各大便利商店皆可購買,此外,玩家也可直接在炸彈超人官方網站直接刷卡購買點數。
《炸彈超人Online》目前已開放軍團申請,即日起至1月15於網路舉辦「喵喵盃三對三大作戰」,由軍團指派隊伍參加,並於每天晚上8點到11點,於指定的伺服器中進行團體對戰,分數採累進制,活動結束後統計各隊伍的分數,前100名的隊伍皆可獲得限量編號的喵喵寶娃娃。
《炸彈超人》的歷史相當久遠,1985年日本Hudson公司推出《炸彈超人》紅白機遊戲,全球銷售4千萬套,之後Hudson推出炸彈超人卡通,使得炸彈超人進一步成為全球知名的卡通明星。事隔17年之後,韓國Wizgate公司取得授權研發線上遊戲,並於去年初在韓國公開測試,而大中華地區則是交由富爾特科技負責營運發行。
• 「數位行銷平台」做為後盾
富爾特表示《炸彈超人Online》提供6人連線即時對戰,新手與老手也會分開對戰以免新手被欺負。富爾特董事長劉雙華表示,由於遊戲本身已有人物的知名度,加上3至70歲的人都可以玩,因此去年10月下旬公開測試,二個月累積70萬會員、2萬人同時上線的紀錄,並以每天1萬多人之速度持續成長。
劉雙華並指出,今年第一季將在上海架設伺服器,第二季大陸地區就可運作。他表示《炸彈超人Online》的Casual Game身份將可與現有市場做區隔,並做為富爾特進軍線上遊戲市場的試金石,為接下來4月的台製武俠遊戲及年底的美製hardcore遊戲鋪路。
富爾特去年的營收為53億元,法人預估今年將成長30%,劉雙華表示今年遊戲部份營收將挑戰3億元。他指出這次遊戲的行銷費用非常低,主要是因為富爾特過去經營通訊、數位影像、應用工具的通路銷售時累積的250萬會員資料,形成一個「數位行銷平台」,搭配2萬個實體通路點,才能在短時間內迅速成長,而遊戲後台與網路管理機制也是由數位行銷平台延伸而來,因此可有效縮短富爾特進入線上遊戲市場的摸索時間。