想像一間專門放置各個「線上遊戲」主機的神奇地方,這裡有數十種線上遊戲,不管是韓製、台製、日製、大陸製的遊戲Title,一個一個放在大型的資訊資料中心。這就是中華電信Hinet在今日正式發表的「Game Center」,專門提供包括遊戲相關內容提供者、線上遊戲廠商建構放置服務玩家與網友的「遊戲中心」。• 提升舊有的線上遊戲主機代管服務
中華電信副總經理李炎松表示,線上遊戲是對連線頻寬品質與技術最挑剔的產業,Hinet Game Center的作法,除了提供業者最基本的IDC服務外,還建構出多種功能的技術服務平台,而不只是單純的co-location(主機代管)。
據了解,這個新的GameCenter說穿了其實是把之前Hinet提供的主機代管服務,特別是線上遊戲的部分,幫它們設計一個良好的管理介面,可以讓遊戲公司的人不需要親臨機房,就可以透過網頁介面與專屬工具進行管理與監視工作。並且提供24小時全年無修的監控服務,並有較專業的網管與技術團隊支援。雖然其他的IDC或許也能達到一樣的效果,但建構這些東西都是需要成本的,萬一建構起來,客戶或是服務的線上遊戲只有兩三家,也就不太合乎成本。這也是Hinet作這件事情的最大優勢之一,它是國內線上遊戲廠商托「主機」的大宗。
• 希望擴大原有近八成的線上遊戲主機代管市場佔有率
Hinet目前在國內的線上遊戲主機代管市場中,已經囊闊了近八成的市戰率。在主要線上遊戲廠商中,除了遊戲橘子有自己的機房,以及華義國際外,其他的幾乎都由Hinet提供服務,讓他們的主機在Hinet的機房中營運。
Hinet希望藉由GameCenter的正式設立,讓更多想投入線上遊戲產業的業者減少進入的門檻與成本。Hinet表示,已經有小型的線上遊戲廠商因此省了1500萬新台幣的成本,人員、設備成本的節省效益不可言喻。這是因為透過GameCenter,不但可達成「遠端、不中斷、無人機房(對遊戲廠商而言,不必時時派人進駐)」的目標,技術團隊人員也可因此減少,對遊戲公司是好事。
中華電信數據分公司尤科長還表示,藉由遊戲中心,能讓一款新的線上遊戲,從技術評估開始,到安裝完成,在短時間內上線營運,從前端的伺服器到後端的資料備份、收費系統等一應俱全。
• 線上遊戲專業分工造福玩家
根據統計,未來兩年全球遊戲市場總值將達到全球電影票房與音樂CD市場的總值。越來越多的線上遊戲就像幾年前的IC產業,如雨後春筍般出現。當台積電、聯電這類專業的晶圓廠誕生,IC設計公司可以專注於研發上,不需要擔心生產問題的同時,產業專業分工的優點就突顯出來,進而讓產業、消費者雨露均沾。
線上遊戲產業也是,這類總和性的IDC服務出現,等於幫廠商解決了棘手的網路連線、主機代管、頻寬、網路安全、管理人員異動、資料遺失等問題。廠商就可以專心做好遊戲研發與行銷,擺脫自建機房龐大的成本(除非推出的遊戲很多或是流量很大,否則不划算)。
玩家的遊戲品質會不會更有保障?雖然每個遊戲都不一樣,但肯定的是遊戲廠商在管理自己放在機房的主機會更方便、更安全,這對玩家進行遊戲的改善程度,多多少少都會有的。特別是當廠商有餘力去開發更多功能或是讓程式更穩定(機房的主機已經藉此相對變穩了),對玩家、廠商來說,確實是好事一件。