台灣第一套商業運轉的隨選遊戲平台「玩到飽」計畫在農曆年前推出110款以上hardcore及casual(輕鬆)遊戲,玩家月付299月將可自由下載遊玩,未來並計畫引進南韓多款遊戲充實內容,而構思中的「連續劇」式遊戲,讓玩家邊玩邊提供意見,做為後續遊戲製作參考,將為單機遊戲提供另一種新的趣味性。• Hardcore為主力兼顧casual game
華聯國際表示,自去年12月開張以來,「玩到飽」目前已經累積了50萬名會員,特別的是其中男性與女性的比例為55:45,女性會員對遊戲的需求是較輕鬆、簡單類型諸如益智與運動類等。華聯執行長蕭逸雲表示,這可以說是當初沒有料想到的狀況,因此未來在選片過程中也會兼顧casual遊戲市場的需要。
不過他表示「玩到飽」還是希望把主力放在hardcore遊戲上,像Infogrames系列的遊戲如《魔域幻境之武林大會 》(Unreal Tournament)系列,2月份還將推出即時戰爭遊戲的經典系列。目前「玩到飽」也有20多款中文RPG,他表示將持續與國內廠商洽談授權,也會協助廠商進行遊戲行銷動作。
• 連續劇式遊戲出現
除了與遊戲公司談授權外,華聯也計畫與10至20個遊戲工作室進行合作,推出「連續劇」式的遊戲。他進一步解釋,「玩到飽」使用的遊戲串流技術,是指分批下載遊戲資料供玩家進行遊戲,不必一次下載完畢,也就是說只要下載的內容比玩家進度快一些就行,這樣做可以讓遊戲製作單位可以不用一次把遊戲做完再推出,而是像時下連續劇邊拍邊播的方式來進行。
他指出,這樣做一方面可以讓製作單位不必負擔太大的成本,可以邊做就邊有收入,另一方面也可以隨時聽取玩家的意見,做為後續製作的參考,像連續劇一樣可以永續經營,玩家也可體驗到一種有別於以往的遊戲樂趣。
• 進軍南韓市場
除了本土市場外,「玩到飽」也已在南韓登場,與南韓Sunwoo合資成立子公司經營「玩到飽」,資本額為200百萬美元,華聯約佔25%,Sunwoo 40%,計畫5月份正式商業運轉,估計今年營收上看1億元台幣,華聯將可抽成15%另加權利金。透過這個管道華聯也將引進一些南韓的遊戲給台灣「玩到飽」的玩家。
蕭逸雲指出,先進軍南韓市場是因為當地的環境成熟易於發展,而在寬頻網路建置急起直追的日本,以PC為平台的遊戲也漸漸發展起來,因此「玩到飽」也有意朝日本發展。至於大陸市場方面,他表示一來市場規模還不比南韓強,二來華聯「玩到飽」的技術研發人員能量還不足以支援大陸地區的運作,因此現階段並沒有進軍大陸的計畫。
• 與Hinet GOD互有優勢
針對Hinet日前正式推廣其隨選遊戲服務(Game on Demand),蕭逸雲表示其實兩者互有優勢,他指出,Hinet挾其充配的資源與廣大的客戶資料,將具有相當競爭優勢,但「玩到飽」比Hinet GOD還要早商業運轉,而且華聯人員對遊戲較為嫻熟,並且可以跨國經營,未來也會計畫跟其他電信業者合作。
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