台灣微軟《王國的興起》(Rise of Nations)即將於五月在台上市,首席製作人暨遊戲製作公司Big Huge Games總裁Brian Reynolds布萊恩•雷諾斯應邀來台,為《王國的興起》宣傳。他表示,《王國的興起》是以創新的玩法有別於傳統的即時戰爭遊戲,讓玩家以更廣的視野來玩,不必在專注過於細節的部份。• 《王國的興起》具有策略遊戲元素
雖然外界對於《王國的興起》看起來與《帝王世紀》等遊戲看來類似而有所疑問,不過雷諾斯表示,諸如《魔獸爭霸3》、《帝王世紀》等雖各有訴求,但都是傳統的即時戰爭遊戲,《王國的興起》則是以創造新玩法的方式來訴求,例如其他遊戲都很著重人物、部隊等細節,但《王國的興起》則擴大視野到政治、經濟及全世界的層次,人工智慧將會代替玩家解決諸如閒置農民等問題,讓他們自己去找事做。
他進一步解釋,《王國的興起》是融合了《文明帝國》等策略遊戲成份在內,遊戲的舞台是以全世界為基礎,各大陸區分為數個區域,類似國家領域的概念,戰爭發生在各區域之間,畫面也就進入一般常見的主畫面。玩家在主畫面中可以看到各國勢力劃分出疆界,玩家除非處於戰爭情況,否則就跟現實生活中一樣只能在自己的領域中發展。他表示遊戲並不鼓勵玩家只建立單一個主堡,而是希望建立建築群組成的城市,並且在城市間進行貿易,而這也是遊戲的金錢來源。
不過國家的疆界也是可以改變的,透過建築物影響範圍的延伸或軍事力量,可以擴展自家的領土範圍,當然也會因此產生彼此的拉鋸戰。玩家若是從第一時期開始發展,約30分鐘至1小時內將可結束一局。
• 感受即時戰爭遊戲是一種潮流
在業界已有十年經驗的雷諾斯曾榮獲PC Gamer雜誌選出成為25位電玩之神(Game Gods)之一曾負責製作《殖民帝國》(Colonization)、《文明帝國2》(Civilization 2)、《阿爾發新文明》(Alpha Centauri)等遊戲,並為席德•邁爾(Sid Meier)Firaxis Games的創辦人之一。雷諾斯說,之前他的工作經驗都偏向策略遊戲,但同事們在閒暇之餘玩得都是即時戰爭遊戲,這讓他感受到即時戰爭遊戲是一種潮流,也是促成他製作《王國的興起》的原因之一。
雷諾斯最愛的遊戲是《星海爭霸》,其實他在13歲時就已經開始嘗試設計遊戲,雖然大學時代主修歷史,但畢業後還是回到自己興趣的遊戲業。