>> 歡迎您,訪客:請先登入 | 會員註冊線上新發表熱門文章搜尋說明  
WinBBS資訊交換中心
返回論壇首頁 WinBBS資訊交換中心
 □ -- 遊 戲 資 訊 交 流 版 [快速返回]
 《王國的興起》製作人:這遊戲具策 ...
<< □ -- 遊 戲 資 訊 交 流 版歡迎您的到來 >>
 本版精華區  個人收藏  回覆通知
您是本文章第 346 個閱讀者  下一個主題更新上一個主題
 * 文章主題:《王國的興起》製作人:這遊戲具策略成份  回覆主題 將本主題加入我的最愛&注意此文 把本主題輸出到印表機 把本文章加入 IE 我的最愛

 該用戶目前不在線上 Chine 
  此人為總版主

 
 總版主

  
 等級: + 0  
 來自: 台灣省
 鑑定: 已設為保密
 總發文數: 3066
 註冊日期: 2002/09/27

 查看會員資料 查看  發送悄悄話 傳訊  參觀 Chine 的個人首頁 主頁  引用 引用  回覆文章 回覆  關聯文章 關聯 
台灣微軟《王國的興起》(Rise of Nations)即將於五月在台上市,首席製作人暨遊戲製作公司Big Huge Games總裁Brian Reynolds布萊恩•雷諾斯應邀來台,為《王國的興起》宣傳。他表示,《王國的興起》是以創新的玩法有別於傳統的即時戰爭遊戲,讓玩家以更廣的視野來玩,不必在專注過於細節的部份。

• 《王國的興起》具有策略遊戲元素

雖然外界對於《王國的興起》看起來與《帝王世紀》等遊戲看來類似而有所疑問,不過雷諾斯表示,諸如《魔獸爭霸3》、《帝王世紀》等雖各有訴求,但都是傳統的即時戰爭遊戲,《王國的興起》則是以創造新玩法的方式來訴求,例如其他遊戲都很著重人物、部隊等細節,但《王國的興起》則擴大視野到政治、經濟及全世界的層次,人工智慧將會代替玩家解決諸如閒置農民等問題,讓他們自己去找事做。

他進一步解釋,《王國的興起》是融合了《文明帝國》等策略遊戲成份在內,遊戲的舞台是以全世界為基礎,各大陸區分為數個區域,類似國家領域的概念,戰爭發生在各區域之間,畫面也就進入一般常見的主畫面。玩家在主畫面中可以看到各國勢力劃分出疆界,玩家除非處於戰爭情況,否則就跟現實生活中一樣只能在自己的領域中發展。他表示遊戲並不鼓勵玩家只建立單一個主堡,而是希望建立建築群組成的城市,並且在城市間進行貿易,而這也是遊戲的金錢來源。

不過國家的疆界也是可以改變的,透過建築物影響範圍的延伸或軍事力量,可以擴展自家的領土範圍,當然也會因此產生彼此的拉鋸戰。玩家若是從第一時期開始發展,約30分鐘至1小時內將可結束一局。

• 感受即時戰爭遊戲是一種潮流

在業界已有十年經驗的雷諾斯曾榮獲PC Gamer雜誌選出成為25位電玩之神(Game Gods)之一曾負責製作《殖民帝國》(Colonization)、《文明帝國2》(Civilization 2)、《阿爾發新文明》(Alpha Centauri)等遊戲,並為席德•邁爾(Sid Meier)Firaxis Games的創辦人之一。雷諾斯說,之前他的工作經驗都偏向策略遊戲,但同事們在閒暇之餘玩得都是即時戰爭遊戲,這讓他感受到即時戰爭遊戲是一種潮流,也是促成他製作《王國的興起》的原因之一。

雷諾斯最愛的遊戲是《星海爭霸》,其實他在13歲時就已經開始嘗試設計遊戲,雖然大學時代主修歷史,但畢業後還是回到自己興趣的遊戲業。



編輯訊息 編輯 發表時間 2003/02/19 15:05:26 會員IP IP: 已設為保密
該主題只有一頁 [快速返回]
快速回覆主題: 《王國的興起》製作人:這遊戲具策略成份
輸入用戶名和密碼: 用戶名: 您還沒有註冊?  密碼: 忘記密碼?



使用表情字元轉換?

 

  [Ctrl+Enter直接發表文章]
頂端頂端


© 繁體中文:『WinBBS資訊交換中心』  版本: Windows BBS 論壇 (修改:EN21論壇)
本論壇言論純屬發表者個人意見,與 WinBBS資訊交換中心 立場無關
[ 頁面執行時間: 62.500毫秒 ]