遊戲橘子今天正式對外介紹以經營賺錢為訴求的線上遊戲《巨商》,這款遊戲雖然也有打怪與作戰,但做一個商人經營賺錢是功能最強大的部分,遊戲橘子表示這款遊意題材雖特殊,但在市場仍會佔有一定空間,預估同時上線人數約在3萬人,未來並計畫開跨國伺服器,舉辦亞洲各國的網咖競賽。• 今年上半年收費
遊戲橘子執行長劉柏園表示,這款遊戲由遊戲橘子在南韓的轉投資公司JOYON製作,題材可以說之前沒有見過,目前在南韓同時上線人數為35000人,他預計在台灣人數應在3至5萬人,遊戲維持個一兩年應不成問題。他表示台灣部份在達到同時上線3萬人時就開始收費,時間會在今年上半年。
他說這款遊戲目前投入2千萬的行銷預算,由於是轉投資的公司製作,可視為自製的遊戲,付出的授權金僅《天堂》的6成左右,未來毛利定會比代理遊戲要高,不過由於訂價策略未定,所以獲利預期還無法確定。
• 計畫跨國網咖比賽
劉柏園說,等《巨商》在大陸及日本地區上後,再結合台灣與南韓總計四個地區將設立跨國伺服器,並與四地的網咖進行合作,以網咖為單位在跨國伺服上進行比賽,目前JOYON方面正在進行多國語言系統的設計,這項計畫還沒有確定的實行日期。
劉柏園並透露周末電玩展期間將對外宣佈遊戲橘子與NC Soft合作內容與細節,另外在第二季遊戲橘子並將推動「冰河計畫」,與非競爭性的研發同業進行合作,暑假期間推出。
今年遊戲橘子的營收目標尚未出爐,不過劉柏園表示由於今年將推出多款產品,各自的營收包括還在成長的《天堂》,將分別對遊戲橘子有所貢獻,而《天堂》所佔的營收比重將從過去的9成降為7成。
針對今年台灣遊戲環境,劉柏園認為線上遊戲市場將持續成長,單機遊戲市場持續萎縮,遊樂器市場則不會成功,後者原因在於消費者使用盜版行為並未改變,同時也未見政府方面有堅定的反盜版行動。不過在遊樂器上發展遊戲,他則表示遊戲橘子看上的是其連網功能,遊戲橘子已經準備好,只要雙方談攏就可開始行動。
• 「市井小民創業王」網路票選進行中
《巨商》在南韓2002年第3季上市,目前同時上線人數3萬5千人,遊戲會員亦達到150萬人。台灣2月14日open beta,隔天同時上線人數7000人。
為了要給《巨商》玩家們一個正確的生意投資觀,還舉辦了北中南各區「市井小民創業王」的網路票選活動,目前也正如火如荼的展開中。透過每一段創業高手們的VCR訪談中,玩家們不但能瞭解到創業的艱辛,也能深刻地體驗到遊戲中的「信用評比」、「僱請傭兵」、「錢莊投資借貸」等遊戲功能,與現實生活中創業者所注重的「商譽的經營」、「知人善用哲學」、「靈活的投資理財規劃」等觀念,其實是不謀而合的。