而公平交易委員會副主委陳紀元則表示,公平會是委員制,微軟是否涉及不正當競爭,要視調查結果而定,公平會一向獨立行使職權,從來沒有、也不可能有來自行政院等政府機構與外界的壓力。不管阿雅拉此行的目的為何,未來審視其提出的「行政和解」計畫時,都必要注意有無優先以公共利益為考量,包括軟體售價是否更趨向合理化等。相關官員透露,微軟案的三種處理模式中,若採取「處分」最多只能依據公平法第 41 條,處予微軟最高 2500 萬元罰款或要求「停止該項不當行為」,對我國公共利益不見得有利,微軟還可提出訴願,官司一拖又是數年。若採取「行政和解」,我方可在雙方談判過程,就售價、銷售方式、授權學校或行政機關使用等層面向微軟提出和解條件,談判若破裂,公平會仍可給予微軟處分,相對之下對我方顯然較有利。
台灣遊戲業者表示,微軟降低Xbox開發門檻對整個大環境而言的確是好消息,原本申請開發Xbox遊戲的門檻僅次於PS2,申請手續、開發金額都是不低的門檻,若能提供技術平台,大家都會輕鬆一點。
阿雅拉是微軟的第三號人物,僅次董事長比爾蓋茲及執行長鮑曼,主管微軟全球行銷、業務、技術支援服務等。此行是他上任一年多來,首度訪台,同時也是今年以來,微軟來台的最高主管。